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  随着公开预选赛相继结束,北美第一届RMR赛事——cs_summit 8的封闭预选赛将于周五开始,届时将有8支队伍共同争夺4个正赛名额。  在第一轮对阵中,Extra Salt将于巴西阵容的GODSENT展开对决,随后是O PLANO和Triumph的较量。第二天的对阵分别是Bad News Bears对阵TeamOne和RBG对阵paiN。  封闭预选赛将持续到下周二,决出4支晋级正赛的队伍后,北美第一届RMR赛事将于5月20日正式开赛,FURIA、Liquid、EG、EXTREMUM也将参与其中,一起争夺RMR积分。  cs_summit 8封闭预选赛首轮对阵如下:
2021-05-12
  今日(5月12日),据IGN报道,暴雪将于太平洋时间5月20日进行两个小时的《守望先锋2》直播,其中包括对游戏PvP模式变化的初步展示。新制作人Aaron Keller在开发更新中宣布,直播将于北京时间5月21日下午3点开始。  《守望先锋2》现场直播将由马特· X” Morello和Mitch“ Uber” Leslie主持,新制作人Aaron Keller,首席英雄设计师Geoff Goodman和副艺术总监Dion Rogers会参与其中。  此前《守望先锋2》的新闻稿中曾说:“从新地图到重大游戏更新,我们正在重振《守望先锋》的核心体验。”PvP模式可能是从根本上进行了改变,《守望先锋2》团队正在对游戏进行实验性更改,包括在英雄角色中添加被动技能,改变坦克角色的游戏方式,甚至可能完全删除“突击”模式。  现在已离任的游戏总监Jeff Kaplan先前曾向IGN暗示,PvP的改变将是游戏的进化:“我们正在尝试重新思考游戏的玩法,并重新定义PvP的需求。”
2021-05-12
  Flashpoint3 A组BIG 2-0 coL,两图coL都是输在进攻端,有细节,但是过于注重细节反而导致最后的提速进攻不够强力,总是被BIG抓住漏洞扳回局势。fnatic 0-2不敌Mouz,fnatic新人加入后队伍磨合还是不够,失误频出,他们糟糕的状态甚至让比赛中的Mouz感受不到压力。  BIG 2-0 Complexity(Nuke 16-14;Dust2 16-8;Mirage)  地图BP情况:  首图Nuke,先做CT方的BIG以3-0开局。而后拿下长枪局的coL扳平比分,第7局syrsoN大狙三杀帮助本局仅有一把AWP的BIG翻盘。可以看出,的确如blameF所说,经过线下集训,coL的战术执行更加快速准确,但是他们最后的提速却一直难以彻底击溃BIG防线,反而是BIG能够抓住机会打出反击,上半场也得以领先5分。下半场输掉手枪局的coL在次局强起翻盘,而后趁势将比分反超至14-13。遗憾的是,关键时刻coL没能稳住优势拿下赛点,BIG三波抱团前推直接瓦解coL防守,以16-14险胜图一。  来到图二Dust2,防守方coL前期取得5-0的比分领先,第6局syrsoN大狙开路,BIG从A小打入A区下包,coL回防失败。拿到首分后BIG开始加快进攻,一步步把比赛节奏控制在自己手中,半场结束时BIG 8-7。换边后coL的进攻再度如图一那般陷入困境,战术到位但是火力远不足以让BIG收缩防线。拿下手枪局的BIG不断扩大优势,12-8后更是直接四连胜16-8结束比赛。  Mouz 2-0 fnaitc(Inferno 16-8;Overpass 16-4;Vertigo)  地图BP情况:  图一是fnatic所选的Inferno,Mouz先做防守方。fnatic前期的疲软使得Mouz的防守非常主动,不断地尝试前顶以此挤压fnatic的进攻空间,而fnatic在此情况下只能试图用提速找回节奏,但是效果不佳,半场6-9落后。来到下半场,Mouz基本上是一路平推,fnatic毫无还手之力,8-16图一告负。  图二Overpass,上半场先做进攻的Mouz完全掌控场上局势,不需要复杂的进攻战术,只用抱团推进打补枪,就可以将fnatic彻底压制。半场取得12-3的Mouz在下半场没给fnatic任何一个翻盘的机会,拿下手枪局后15-4拿到11个赛点。最终局,fnatic转点B区被Mouz刷屏,4-16输掉图二。  明日赛事预告:
2021-05-12
  近日,Dignitas俱乐部对f0rest进行了采访,瑞典老将谈到了队伍自组建以来所产生的化学反应,和不久前结束的BLAST Premier春季赛Showdown以及Funspark ULTI欧洲区的比赛成绩等。  Q:最近几周和Lekr0的相处如何?  挺好的,他的加入让我们整支队伍变得更好了,感觉自从他加入以后队伍训练频率都变高了,队伍变阵稳定下来以后我们进行了大概一周时间的集训,一切工作都顺理成章的展开了,那一周时间里我们要参加很多不同的比赛,也正是在那一周里我们取得了很不错的进步,我觉得这就是大家一起努力的结果,如今的我们已经可以和世界顶尖队伍掰掰手腕了,只需要再多提高一点队伍的稳定性就好,我觉得只要再给我们一周时间去训练并完善细节,我们就能达到一个新的高度。  Q:为什么队伍最后一块拼图会是Lekr0?你觉得之前队伍缺少了些什么?是经验吗?  就我个人而言,我觉得我们一直就像是缺少一名常年混迹在一线赛事中的选手,一个可以教会我们如何提高并给出建议的选手。Lekr0是一名非常冷静的选手,在做任何事情之前都会有周全的考虑,而也正是这样的经验帮助我们成为了一支更强的队伍。感觉就像是相见恨晚一样,我很欣慰队伍能够找到这样一个稳定的顶梁柱,你大可将一切都托付于Lekr0。现在我、friberg,再加上HEAP和hallzerk组成了一支全新的队伍,一支拥有着各种类型选手和经验的队伍。  Q:Lekr0是如何适应新队伍和新队友的,特别是那些他以前没接触过的年轻选手?  我觉得Lekr0融入的很快,他现在已经卸下了指挥重任,回到了曾经的Lekr0位!从另一个角度来看,他很好的将HEAP和hallzerk的打法融合到了战队整体风格中,并且与年轻选手们精诚协作,有条不紊。  Q:可以谈谈究竟是什么原因让你们突然进步飞快吗?  老实说,我觉得是因为一名常年处在T1级别赛事中的选手的加入填补了我们所缺乏的东西,就好像每个人都意识到了队伍进行了一次非常棒的内部升级,此外HEAP在之前H4RR3的位置上打的很顺手,Lekr0也完美的融入了队伍,所以看上去就像是一名非常有经验的选手帮助队伍很快取得了比赛胜利。在变阵前我们所有基础设施建设已经准备完毕了,而Lekr0的到来就像是盘活了一切,让每位选手都能人尽其才。  Q:来谈谈前不久结束的Funspark ULTI 2021欧洲区RS1吧,在比赛开始前最后时刻你们顶替了Heroic参加了这次比赛,并且打进决赛,遗憾的是最终不敌HAVU错失冠军,对于这次比赛你有什么看法?  首先,能突然受邀参加这次比赛感觉也很棒,这对我们来说无疑是一次很好的机会,可以借此机会巩固我们TOP20、TOP30的名次,并且积累一些比赛经验。总体而言,我们从比赛中发现队伍的地图池很浅仍然是一个大问题——我觉得队伍在Nuke和Vertigo上打的很不错,但是在其他地图上就有些乏力了,这就是我们接下来需要提高的。虽然这两张地图是我们的强图,但是像Dust2和Overpass这类的地图上我们也需要提高,扩大Dignitas的地图池,从而打败其他更强的队伍!  Q:再来谈谈Funspark ULTI 2020欧洲区总决赛吧,那场赛事中你们不敌Extra Salt跌入败者组,你是否觉得是因为自身没打好而不是他们太强了?  他们确实打得很不错,但是我还是想说我们并没有发挥出全部实力。在Vertigo上的结果本不该如此(Extra Salt 16-9击败Dignitas),我觉得如果和他们再干一场我们不会再输了,那天大家的感觉都不是很好,虽然那场赛事的成绩并不理想(Dignitas最终排名5-6),但是我们对未来还是充满信心!  Q:还有BLAST Premier春季赛Showdown比赛中,Dignitas在不被看好的情况下在首轮2-0淘汰了Liquid,虽然最终1-2不敌Spirit被淘汰,但是这样的战绩肯定会引起一定的关注,能谈谈战胜Liquid对战队的意义如何吗?  我认为战胜Liquid真的是给所有人展现了我们想要达到队伍的目标是有可能实现的,如果我们想做到的话,像击败Liquid这样的强敌并不是没有可能,这是一个我们可以达到的高度。那场胜利让每位选手都充满了信心,也证明了我们付出的努力终于得到了回报,所以我们只需要继续做好我们的分内之事,这样就能更稳定。  Q:当然这样的进步是最近才发生的,于是大家会有一个困惑——粉丝们是否可以期待一支更强的Dignitas在不久之后横空出世?这样的进步会是昙花一现吗?你如何看待队伍最近取得的进步?  我不认为队伍近期的表现是昙花一现,我坚信Dignitas所取得的胜利是来自于我们的努力,如果我们能投入更多的时间到其他地图的训练,比如Dust2、Inferno、Overpass或者Train,我们还有很多问题需要解决并获得自信,这些都是可以通过努力训练来实现的,所以我有信心,在未来一年会让大家看到一支更强的Dignitas!
2021-05-12
  今日(5月12日)《英雄联盟》官方公布了源计划2021系列皮肤,官方表示“新的威胁已到来,源计划皮肤即将降临召唤师峡谷!铁男、鳄鱼、塞纳、猪妹、维鲁斯、塞拉斯,还有塞拉斯的至臻皮肤!”              
2021-05-12
  人与人的悲欢并不相通,正因为每个人都是独立的个体,各自拥有不同的观念、喜好、习惯,才会出现诸如牛排几分熟、豆腐脑甜还是咸、看电影玩游戏开不开字幕这样的争论吧。  之前日本一档节目就为看外国电影时看不看字幕而展开争论,不看字幕的人说听配音就好字幕会让人分心,看得人说看字幕听原声可以感受演员的感情。这种争论不只是在看电影上,在国内有中文语音的游戏开不开字幕也成为玩家们争论的焦点,更有开字幕听原版配音更高端的论调。  我个人觉得这种莫名的优越感挺好笑的,要知道,字幕一开始的目的,只是让有听力障碍的人能观看影视作品,他们只能通过字幕了解演员到底说了什么。这可不是什么能拿出来装逼值得去骄傲的事。  顺便一提,我也是看字幕听原配的。  而对一般人来说字幕的主要作用:翻译传播属性,是之后附加的。比如早年国内引进了许多国外影片,都进行了国语配音和字幕翻译,让国内的观众接触到了《尼罗河上的惨案》《虎口脱险》《茜茜公主》《佐罗》等经典影片。  《虎口脱险》  但是由于一些特殊原因只能管中窥豹的我们并不满足。人嘛,总是对未知保持着好奇心,于是字幕组应运而生。  先给早前离开我们的人人字幕组和刚刚道别的脸肿汉化组默哀三秒,这些可爱又勤劳的搬运工,为了让我们打着学习外语的幌子,去“开阔眼界、陶冶情操”,一个个献出了自己全身的肝。  脸肿汉化组被一网打尽  同样值得铭记的,还有像先锋,蒹葭,天邈,acg这样的游戏汉化组,他们的存在同样帮助不少人在年少之时跨越了语言这堵墙,迈入游戏世界的大门。  于是在早期国内的游戏圈里,由于没有官方汉化,找汉化资源是玩家们必备的技能。进游戏第一件事,就是打开字幕,有时还会因此跳过只播放一次的开场动画。自给自足的日子渐渐地也让玩家们对字幕产生了依赖。  某网站上的汉化资源  2007年《刺客信条》1代发售,因为他本身没有字幕,所以根本没法汉化,导致很多玩家看剧情只能靠脑电波,再加上任务重复度高,能玩下去的玩家屈指可数。《刺客信条》的开山之作因此饱受诟病。  《刺客信条》  但其实,这作是有各个发售地区的语音的,而“刚好”没有中文的原因也跟当时国内的游戏环境和政策限制也不可能引起国外厂商的重视有关,因为配音也要花钱,而且数目还不小,厂商可不会把钱投在一个“没有版权保护”和“一个审核审一年”的地区做慈善。  那能怎么办呢?我也很为难啊  不过事情还是向着好的方向发生着变化,当从前的游戏少年长大成人建立家庭,国内对游戏渐渐有了不同的声音,电竞夺冠,游戏产业创收,游戏不再是洪水猛兽,为情怀买单也促进着玩家群体版权意识的觉醒,国家也对游戏机销售解禁。有越来越多的玩家愿意,能够为自己喜欢的游戏投入金钱。  Steam自2015年推出人民币结算  逐渐向好的国内游戏市场,也引起了国外厂商的重视。他们纷纷给自己的游戏加入中文界面和字幕,经济能力最不济的小工作室也会用谷歌翻译翻译一下。像育碧之前还启动了中文回归计划,准备将早期推出的游戏都进行汉化,所以《细胞分裂》什么时候汉化!  有心的玩家再玩官方简中的时候,肯定也会注意到一些翻译细节和原来汉化组的版本不一样,比如刺客信条系列的繁体中文,因为是港台地区的语言习惯所以大陆玩家总会有一些违和感。  尤其是《刺客信条编年史:中国》的经典字幕+配音,相当雷人:  “我会罩你,你也别忘了罩我”  “而你们也要信守承诺,好好保护我的安全”  《刺客信条编年史:中国》  也有某些错误甚至会引起玩家的误解影响游戏体验。  玩家吐槽翻译让自己理解产生了偏差  在汉化过程中有错误其实很正常,不用和汉化组对标,因为汉化组是为爱发电,一个游戏的汉化可能会经历数次更新,最终版会很符合中文阅读习惯,语句通顺,用词也很生活化。而厂商们花钱去做汉化一是为了表现出堆某地区的重视,赚口碑,二是让更多玩家产生购买欲望,赚更多的钱。不过花的钱越多翻译的也越好,一些厂商因为价格原因会选择以低成本为噱头的劣质外包,再加上职业翻译人员循规蹈矩的翻译,自然没有汉化组接地气。  不过育碧还是做出了一些尝试,比如《刺客信条:起源》的汉化工作就有寒鸦汉化组参与,有牌面!而最近几年,有官方中文对海外大作来说已经快成了标配,实现全程中配的海外游戏也多了起来,要说具有代表性的游戏,史克威尔·艾尼克斯的《古墓丽影》绝对得算一个。《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》请的是大陆专业的配音演员,全程中配,诚意满满。  而要说中文配音的质量,当然少不了波兰蠢驴CDPR,《赛博朋克2077》在本地化上的投入和其失败的宣发阉割游戏形成鲜明的对比。经过本地化团队对每个人物的性格、每句话背后的语境和涉及文化不断斟酌,这才有了“早上好~夜之城!”“牛B啊V,新闻都炸了!”“你不是我的菜,哥们”等等极富感情并且接地气的翻译。  滴—滴—!你个兲蛋!  不过有中文配音的国外游戏越来越多的同时,还有很多人依然选择开着字幕。  一方面因为开着字幕玩游戏已经成为一种习惯,以至于有玩家说即使耳朵里听着中文,但是没有字幕会感觉听不清、心慌。  另一方面,有玩家认为中文配音固然很好,但是毕竟语种有别,像《古墓丽影》有些角色因为配音演员配音时,看不到游戏画面而导致感情不足翻译腔很重,这些问题让玩家觉得“味儿不对”“不习惯”。  但是也有玩家认为“有中配就不用了分心看字幕了”“我觉得中配就很好”,认为原配字幕党听中文尴尬是自己的问题,而且要求太高,有点装的成分。  于是,中配党和原配字幕党互掐了起来,谁也说服不了谁。  从玩家视角跳出来看,争论的问题其实并非是中配党和原配字幕党谁更正确,而是游戏该怎么才能给自己带来最好的体验。但是说到底,看不看字幕只是个人习惯罢了,每个人在同一个游戏场景下可能关注点都会不同,有人看台词,有人看画面构图,有人听BGM,自己玩游戏想干什么当然自己做主。显然,所有玩家都在发表自己的主观感受,就好像不同的价值观碰撞,哪里会有孰对孰错呢?  反过来想,如果是僵硬的中文配音,中配玩家肯定受不了;如果是机翻字幕,听原配的玩家也会抓狂。而字幕的存在本身就是一种给人带来便利的工具,到底要不要使用这个工具,不用管别人,你只要知道能帮到你就用,帮不到就不用这一点就OK了。  但不可否认的是,随着科技发展,字幕的作用势必会减弱。  特斯拉CEO埃隆·马斯克正在捣鼓的脑机接口,未来就很可能会帮助大部分失聪患者“听”到声音。  未来的人们可能不会再觉得美国大片里全世界都在说英语、日本动漫里全宇宙都在说日语有什么奇怪之处,电影《流浪地球》中领航者空间站各个国家的宇航员都说自己的母语,同声传译系统会自行翻译,在你的视角下,也能体验到全宇宙都在说中文的感觉。  还有柯南2002年剧场版《贝克街的亡灵》中的虚拟体感游戏,进入游戏后可以直接切换语言,让玩家听懂,而且人物感情完全不变。顺便开个玩笑,你认为G胖和米哈游谁能先搞出来基于脑机接口的“真实的虚拟世界”?  当所有人都能听到,并且明白对方语言的含义,字幕也就没有存在的必要了。  我很好奇,等到那一天,人们还会为了什么而争论呢?
2021-05-12
 

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