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  随着越来越多的游戏厂商杀入二次元游戏这片蓝海,市面上的二次元角色扮演类的游戏就变得越来越多,新游戏也越来越难以出头。而此时,却冒出来了一个话题性和热度都颇高的arpg+roguelike的手游《解神者》,它究竟是凭借哪些优势,去吸引了这么多玩家的呢?    ·创意且考究的神格美少女  既然是二次元游戏,那必然少不了各种老婆,而《解神者》中的老婆们叫做“神格”,从人物造型、建模到立绘等方面都可以说是下足了功夫,live2D的加入也让老婆们变得更加生动自然了,首先来感受一下游戏里人气颇高的初始看板娘贝黑莫斯:    而像她这么可爱的神格,游戏里还有这——么——多——    相信不少玩家已经发现了,神格们的名字似乎有点奇特,其实这是因为这些神格在设计时参考了各个地域的神话,包括华夏、高天原、阿斯加德、奥林匹斯、埃及、两河、艾尔慕、印度八个,而神格的原型就是这些神话中的神话人物们,比如雅典娜、阿努比斯等等:    不光是在设定上疯狂吃书,每个神格在设计技能的时候也参考了这些神话人物,就拿位移来说,雅典娜是举盾冲刺,源氏则是提刀急速奔跑,伊南娜是围绕着星尘浮空飞行,非常符合神格们的设定:    而且,每个区域的神格们都有各自的性格和剧情,带来了多重视角的体验,并且主线支线互相贯通,共同串联起来宏大又充满沉浸感的世界。在故事中,我们主角作为唯一幸存的人类灵魂,拥有链接神格的特殊能力,所以我们成为了解神者——一想到各个文明各个地区的神格们等待我们去解救,这种天将降大任于斯人的感觉可以说是非常有代入感了。  ·兼顾趣味与肝度的roguelite玩法  一说到Roguelite,可能不少人都觉得是打错了字——真的不是Roguelike吗?!其实两者并不完全相同。Roguelike非常强调“运气”成分,带有Roguelike属性的玩法中往往是各种各样的随机事件、随机buff和随机道具等等,一切全靠赌运气,玩的就是心跳!但Roguelike这种玩法的缺陷也很明显,那就是生成地图和游戏进度不可逆,一旦失败立刻重头再来,容易让很多玩家心态爆炸,非酋玩家很容易没有游戏体验。    跟Roguelike相比,Roguelite也保留了各种随机要素,但是去掉了过于硬核的操作和技巧,使得玩家能比较轻松享受过关的快乐。而且,游戏中闯关时可以操控三个神格,战斗中可以自由切换神格,由于神格分为圣杯、权杖、剑柄、星币四种职业,能够随意进行搭配组合,可以说是从侧面降低了闯关难度。    在副本的通关路上,《解神者》设计了许多可以收集的“神迹”,也就是随机buff,不过这些buff一般都是增益效果,包括提升伤害、回血、制作组彩蛋等等:    而随着探索的深入,神迹的等级也会从一星提升到五星,但并非无脑选高星,而是要根据队伍的配置和神格的侧重点来灵活选择。    整体而言,游戏关卡的流程都不会太长,同时在种种道具和增益buff的加成下,难度也不算特别高,既保留了roguelite的轻量化和随机性,又保护了玩家的肝,可以说是一举两得了。  ·和美少女们贴贴  许多二次元手游都会加入默契度系统和交流系统,来建立玩家与角色之间的牵绊。而《解神者》也不例外,在游戏中,角色们的默契度越高,作战时提供的羁绊加成也就越高。而给角色们送礼物就可以提升默契值,比如书信、糖果和充电宝等等,都是很不错的礼物。    而且,随着默契度的不断提升,还可以逐步解锁“手账本”的更多内容,帮助我们更多了解角色的故事,这种和神格们从陌生到熟悉的过程,也是魅力所在。    此外,《解神者》还拥有非常新颖的角色交流方式,是一种类似于“朋友圈”或者“私聊”的玩法,玩家可以在这里和神格们沟通。比如说在通讯(也就是私聊)窗口,我们就可以和神格们聊天了,神格们也会给出各种各样的回应:    神格们也会在“朋友圈”里分享自己的心情,神格之间还会互相“点赞”彼此的动态,我们也能对他们的动态进行评论点赞等操作,可以说是代入感满分了。    总体来说,作为一款二次元手游,《解神者》各个方面表现都不错,此前测试中的很多问题也得到了改正。目前游戏已经于10月22日正式上线了,值得一提的是,开服福利相当强:    再加上游戏中的卡池皆有保底机制,而目前人物还比较少,满图鉴也比较容易,抽卡体验可以说是相当不错。如果你对独特的arpg+roguelite+二次元美少女感兴趣的话,不妨前往游戏体验一下哦!
2020-10-24
电影《金刚川》已于昨日正式上映,截至发稿时,本部电影在豆瓣评分为6.9分。截至发稿时,豆瓣已有29509人为电影《金刚川》给出了评价,其中多数观众打分3-4星(31.8%观众打分四星,30.7%观众打出三星评分)。观众们给出批评的主要原因集中于本片的制作时间不足,因此赶工痕迹明显;另外也有观众认为本片的多角度叙事并不成功,让影片显得过于冗长。给予好评的观众则对本片中展现的残酷战争场景以及情绪的渲染表达了认可。《金刚川》目前正在影院上映当中,不知各位朋友在观影后对本片有何评价,还请在评论区谈谈你对本部电影的看法。剧情简介:1953年,抗美援朝战争进入最终阶段,志愿军在金城发动最后一场大型战役。为在指定时间到达,向 金城前线投放更多战力,志愿军战士们在物资匮乏、武装悬殊的情况下,不断抵御敌机狂轰滥炸,以血肉 之躯一次次修补战火中的木桥。一段鲜为人知的历史,在暗流涌动的金刚川上徐徐展开......
2020-10-24
  Fami通公开新一周(10月12日-10月18日)日本游戏软硬件销量,新发售的《马力欧赛车实况:家庭赛车场》以73918份登顶,前十榜单中九位都为Switch游戏,仅PS4《FIFA 21》以7111份居第七。硬件方面,Switch则继续引领榜首。    以下为详情:  软件:  1.【switch】马力欧赛车实况:家庭赛车场:73918份(新)  2.【Switch】集合啦!动物森友会:34547份(累计586万2668份)  3.【Switch】健身环大冒险:27303份(累计169万6146份)  4.【Switch】超级马力欧3D收藏辑:14797份(累计34万5045份)  5.【Switch】马力欧卡丁车8豪华版:10928份(累计322万146份)  6.【Switch】《Moon》特别定制盒装版:10154份(新)  7.【PS4】FIFA 21:7111份(累计46263份)  8.【Switch】宝可梦剑盾:6720份(累计376万6636份)  9.【Switch】我的世界:6471份(累计153万1498份)  10.【Switch】任天堂明星大乱斗特别版:6564份(累计384万9600份)  硬件:  Switch/74858台(累计1288万7521台)  Switch Lite/20994台(累计274万5515台)  PS4/3411台(累计766万1951台)  PS4 Pro/106台(累计157万4722台)  Xbox One S/21台(累计93604台)  Xbox One X/37台(累计20901台)  New2DS LL/836台(累计174万3420台)  New3DS LL/20台(累计588万8677台)
2020-10-24
  《荒野大镖客2》PC版于2019年推出后获得好评无数,许多PC玩家认为该作的加密坚不可摧,无法被攻破。除了有License保护,R星还使用了Digital.AI和自家的Social Club。这套组合让《荒野大镖客2》PC版免受某些组织的攻击,但在坚持了一年后终究还是被攻破了。    《荒野大镖客2》的DRM加密和育碧保护系统类似,能保护游戏这么长时间可以说很厉害了。但话说回来,加密被攻破或许会推动游戏Mod的发展。看看《侠盗猎车5》花样繁多的Mod就知道了,期待以后能见到更多更酷的《荒野大镖客2》Mod。    《荒野大镖客2》述说了美国1899年。蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。  
2020-10-24
  多个3A大作《孤岛惊魂4》、《刺客信条3》、《模拟人生2》等背后的创意领导Alex Hutchinson目前是谷歌Stadia项目的创意总监。他近期发表了对游戏大主播的看法,他认为游戏主播应该为游戏开发商或发行商上交版税。    Alex指出电子游戏是唯一允许内容创作者直播他们的内容、但没有收到任何利润的娱乐行业。  他在Twitter上说:“游戏主播担忧他们的内容被撤掉,因为他们使用了没有购买的音乐。事实上,他们直播的游戏也没有购买,这只能让他们更担忧。一旦发行商们决定强制执行,就全部消失了。  真相是游戏主播们应该付钱给所直播游戏的开发商和发行商。就像任何真正的生意一样,他们应当购买一个授权许可,购买他们所使用的内容。”  Alex的这番讲话立即在Twitter上引起了热议,推文下面引来了超过1.5万个回复,导致“Stadia”成为Twitter上的一个趋势。  YouTube上有着2300万订阅的超级大V DanTDM批评了Alex的立场。  他回复说:“相当糟糕的观点。仅仅通过玩游戏,游戏主播和YouTuber给游戏带来的大量曝光本身就值得很多钱了。现在很多游戏只通过大主播宣传,因为主播的影响力实在太大,而且很管用。事实上,Stadia还给我和很多其他人钱,让我们宣传。”  另外一个知名主播Froste回复说:“游戏开发商们有DMCA权利来打击任何串流/上传他们游戏内容的人,他们一直都有。他们不这么做的原因就是,这对双方是一个双赢,游戏获得了免费宣传,而主播们也能从中受益。”  后来谷歌也发布了官方声明,谷歌表示Alex近期的推文并不代表谷歌Stadia、谷歌和Youtube的官方看法。
2020-10-24
  今日早时,闪点联赛Flashpoint公布了第2赛季的三支受邀队伍,来自欧洲地区的BIG、OG和Fnatic将加入本次赛事,与forZe、Virtus.pro以及除了FPX之外的七支创始队伍一同征战。正如之前宣布的那样,FPX由于阵容依旧未完善因此选择退出。  本次Flashpoint 2将与之前一样采用线上制,由于所有队伍均在欧洲地区因此不会出现分区。11月10日小组阶段将以GSL赛制开始,而后经过为期一周的休息将展开淘汰阶段的争夺。届时Flashpoint将于伦敦的演播室进行直播,创意总监⁠Thorin承诺这会是场拥有“一流制作及解说团队”的赛事。值得一提的是,本次赛事汇聚了几支近期经历大改的队伍,全新的Cloud9、MAD Lions以及Gen.G等队均会以新阵容示人,其中部分选手甚至还未公布可谓看点十足。  在声明中,联赛专员MonteCristo表示“我们很高兴能够重启Flashpoint,进一步实现早前对粉丝们的承诺,为他们提供电竞带来的纯粹快乐。我渴望看到今年的创新以及BIG等队的加入能否为赛事带来新的变化。”  当前Flashpoint 2参赛阵容如下:
2020-10-24
 

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